2013/05/25

Kryzys energetyczny

 W połowie dokument, w połowie fikcja. 9 młodych ludzi w czasie światowego kryzysu energetycznego i ich historie. Jak przetrwać w wielkich miastach pozbawionych prądu? Do czego może doprowadzić kryzys energetyczny?


Collapsus ma bardzo rozbudowaną, ciekawą formę. Jest to interaktywna, multimedialna opowieść wykorzystująca filmy, animacje, fikcję, dokument i mini gry. Dzięki takiemu zróżnicowaniu projekt ma trafić do szerokiej grupy odbiorców a przede wszystkim do młodych ludzi. Na środku znajduje się panel z główną historią. W trakcie postępu fabuły aktualizowany jest panel prawy zawierający fikcyjne wiadomości telewizyjne i opinie prawdziwych ekspertów. W lewym panelu znajduje się gra strategiczna, w której zarządza źródłami energii w kilku państwach na świecie. Na uwadze trzeba mieć zarówno produkcję energii, ekologię i finanse.

Animacja rotoskopowa utrzymana w estetyce speed paintingu może czasem irytować. Zastanawiam się w ogóle nad potrzebą wprowadzenia animacji w większości projektu. Myślę, że jest to funkcja jedynie estetyczna i mi samemu nie przypada do gustu. Dobrze działają za to montaże komiksowe, nadają tempa i charakteru opowieści. Świetnie sprawdzają się również mini gierki w trakcie całej historii, które zajmują odbiorcę np. przy słuchaniu dłuższych wypowiedzi bohaterów. Komentarze eksperckie są zgrabnie zmontowane w panelu wiadomości i nie nużą. Denerwujące mogą być za to wydekoltowane prezenterki wiadomości i czasami gra aktorska bohaterów.

THE COLLAPSUS

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

About